Regulamin „Nocnych Manewrów”

Informacje wstępne

Każdy uczestnik turnieju ma obowiązek zapoznać się z niniejszym regulaminem oraz stosować się do jego postanowień.


1. Sprzedaż biletów (wpisowe)

  1. Warunkiem przystąpienia do turnieju jest uiszczenie wpisowego. Opłata wynosi 40 zł w przypadku wczesnej rezerwacji, natomiast na tydzień przed wydarzeniem obowiązuje stawka 50 zł. Wpisowe przeznaczane jest na pokrycie kosztów organizacyjnych turnieju, w tym na nagrody.
  2. Dane do przelewu:
    Szymon Koczowski
    28 1140 2004 0000 3802 8630 1466
  3. Tytuł przelewu: „Nocne Manewry #[nr turnieju]+ e-mail z BCP”
  4. Wpisowe jest bezzwrotne.
  5. Limit miejsc: 32 osoby.
  6. Liczba rund: 3
  7. Rejestracja poprzez BCP
  8. Uczestnicy którzy nie przeleją wpłaty za uczestnictwo na tydzień przed wydarzeniem, zostaną skreśleni, aby zrobić miejsce chętnym z listy rezerwowej.

2. Zasady turnieju

  1. Turniej rozgrywany jest jedną drużyną wybraną zgodnie z zasadami „Classified” obowiązującymi na dzień przed rozpoczęciem turnieju oraz zgodnie z ogólnymi zasadami turniejowymi Kill Team.
  2. Mile widziane są pomalowane drużyny, jednakże nie jest to wymóg.
  3. W przypadku wątpliwości dotyczących zgodności figurek z zasadą WYSIWYG (What You See Is What You Get) prosimy o kontakt przed turniejem: info@manewr.org (w celu oficjalnej akceptacji modeli).
  4. Każdy gracz zobowiązany jest do przyniesienia własnych: equipment packów, żetonów oraz pozostałych akcesoriów potrzebnych do gry. W razie braku takiej możliwości prosimy o kontakt: info@manewr.org
  5. Grę należy zakończyć w ramach czasu rundy. Jeśli gracz chce grać z zegarem szachowym, organizuje go we własnym zakresie.
  6. W przypadku zachowania nieobyczajnego, łamiącego prawo lub braku poszanowania godności innych osób, organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wykluczenia uczestnika z turnieju.
  7. W opisie wydarzenia BCP, będą podawane wylosowane Crit Ops rozgrywane w danej rundzie.

2.1 Punktacja meczów

  • Wygrana: 3 punkty
  • Remis: 1 punkt
  • Przegrana: 0 punktów
  • Walkower: 0 punktów

2.2 Klasyfikacja końcowa (tiebreakery)

Wyniki turnieju liczone są według poniższej hierarchii:

  1. Tournament Points (TP) – liczba dużych punktów
  2. Tournament Points SoS – średnia TP zdobyta przez przeciwników (Strength of Schedule)
  3. Victory Points (VP) – liczba VP zdobyta podczas gier

2.3 Parowania

Parowania na turnieju liczone są według hierarchii:

  1. Path to Victory.
  2. Losowo.

2.4 System parowań i raportowanie wyników

Parowania oraz wyniki ustanawiane są przez aplikację Best Coast Pairings (BCP).
Założenie konta oraz dołączenie do turnieju w BCP jest obowiązkowe.

2.5 Spóźnienia i walkowery

Jeśli jeden z graczy nie pojawi się w ciągu 15 minut od rozpoczęcia rundy, wynik meczu rozstrzygany jest następująco:

  1. Gracz nieobecny otrzymuje 0 VP i automatycznie przegrywa mecz.
  2. Przeciwnik automatycznie wygrywa mecz i otrzymuje VP równe średniej VP uzyskanej przez niego w poprzednich rundach (zaokrąglonej w górę).

3. Harmonogram turnieju

Turniej odbywa się w godzinach 18:45–01:00.

  • 18:45–19:00 – Check-in, otwarcie turnieju, nagrody losowe
  • 19:00–21:00– Runda I
  • 21:00–23:00 – Runda II
  • 23:00–01:00 – Runda III
  • 01:00-01:15 – Nagrodzenie zwycięzców, zakończenie turnieju.

3.1 Zegary szachowe (opcjonalnie)

Zegary szachowe nie są obowiązkowe, ale są rekomendowane.

Jeśli któryś z graczy zażyczy sobie z grania z zegarem to obliguje to obie strony do pilnowania czasu przypadającego na każdego z zawodników.

Gdy jednemu z graczy skończy się czas, musi pass’ować swoje aktywacje i może jedynie rzucać niezbędne rzuty na obronę.
Jeśli skończy się wyznaczony czas na rundę, wówczas:

  • gracz aktywny dogrywa bieżącą aktywację,
  • następnie przeciwnik rozgrywa jedną aktywację,
  • po czym następuje podliczenie punktów.

3.2 Start przed czasem i ewentualne przedłużenia

  • Gracze za obopólną zgodą mogą rozpocząć rozgrywkę przed oficjalnym startem rundy.
  • W wyjątkowych przypadkach, za zgodą sędziego oraz obu graczy, możliwe jest niewielkie przedłużenie czasu rundy.

4. Ligi:

Turnieje z serii „Nocne Manewry” są zgłaszane w ligach:

  • Ogólnopolska Liga Kill Team 2025/2026
  • Liga Manewrowa (detale wkrótce)
  • BestCoastPairings 2026 Kill Team ITC

5. RODO

Wraz z przesłaniem opłaty wpisowej wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w formularzu w celu organizacji i realizacji wydarzeń organizowanych przez Klub Manewr, zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2018 r., poz. 1000) oraz Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. (RODO).

Dokonując wpłaty potwierdzam moje zgłoszenie oraz wyrażam zgodę na przesłanie jego kopii na podany przeze mnie adres e-mail.


6. Zgoda na upublicznienie wizerunku

Uczestnik turnieju, dokonując zgłoszenia oraz opłaty wpisowej, wyraża nieodpłatną zgodę na utrwalanie oraz rozpowszechnianie swojego wizerunku w postaci fotografii oraz materiałów wideo wykonanych podczas turnieju „Dzienne Manewry”.

Zgoda obejmuje wykorzystanie wizerunku w szczególności w celach:

  • dokumentacyjnych,
  • promocyjnych,
  • informacyjnych,
  • marketingowych,

przez organizatora turnieju – Klub Manewr oraz Sponsorów wydarzenia – w następujących kanałach:

  • strona internetowa,
  • media społecznościowe,
  • materiały promocyjne i informacyjne (online oraz drukowane).

Zgoda udzielana jest bez ograniczeń terytorialnych i czasowych, zgodnie z art. 81 ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych.

Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że brak zgody na wykorzystanie wizerunku powinien zostać zgłoszony organizatorowi w formie pisemnej lub mailowej przed rozpoczęciem turnieju.


Klub Manewr wyraża zgodę na kopiowanie i modyfikowanie powyższego regulaminu na rzecz organizatorów innych turniejów Kill Team.